JAMES NOIR'S HOLLYWOOD CRIMES 3D (3DS)



Titel James Noir's Hollywood Crimes 3D
System 3DS
Genre Strategie
Entwickler Ubi Soft
Publisher/Firma Ubi Soft
Altersfreigabe 12
Release 09.06.2011
Release EU 09.06.2011
Fachzeitschriften
M! Games 01/2012 68%
N-Zone 01/2012 68%
James Noir’s Hollywood Crimes™ für Nintendo 3DS™ macht den Spieler zum Hauptcharakter in einem völlig abgedrehten Puzzle-Abenteuer in einer interaktiven 3D-Welt. Maßgeschneiderte Gedankenspiele und über 140 Puzzles müssen gelöst werden, bevor sich das tödliche Geheimnis lüftet. Im Spiel ist man Teilnehmer einer TV-Gameshow. Im Spielverlauf entdeckt der Spieler eine Reihe von Morden und ein diabolisches kriminelles Genie, das ihn bei jeder sich bietenden Gelegenheit manipuliert und behindert. Jeder am Set der TV-Show ist in Gefahr, insbesondere der Spieler selbst. Die Rätsel des Killers zu lösen, die er an jedem Ort des Verbrechens zurücklässt, ist der einzige Weg den Namen des Spielers reinzuwaschen und den Mörder zu entlarven, bevor es zu spät ist.


Facts & Features:

    Der erste interaktive 3D-Film
    Durch die Nintendo 3DS-Kamera wird der Spieler zum Hauptcharakter und taucht so in das Spielgeschehen ein. Das kriminelle Genie provoziert den Spieler, indem es private Informationen über ihn zu Rate zieht. Die Hinweise am Tatort und die Geschichte kommen einem merkwürdig bekannt vor.
    Die realistische Kunst der 60er verbunden mit der Power des Nintendo 3DS
    Ansprechende und trendsetzende künstlerische Ausrichtung, die den Spieler zurück in die 60er versetzt, mit dem Flair der luxuriösen Settings und einem schneidigen, Verbrechen-bekämpfenden Partner. Das Spiel wechselt zwischen der 60er-Jahre-TV-Show und der Untersuchung des Geheimnisses.
    Eine Vielfalt von 140 Puzzles, wobei klassische und 3D-Puzzles den oberen Bildschirm nutzen
    Eine Bandbreite klassischer Puzzles: Bilderrätsel, Wort –und Zahlenspiele, Zeichnen, Formen und Farben, Schiebepuzzle, Gitter, Problemlösungen, Labyrinthe, Physik. Außerdem gibt es noch 40 unterhaltsame Minispiele. Das Spiel nutzt den Beschleunigungssensor für Aktionen und Puzzles.
    Verfolgung der Spielerleistung in den Puzzles
    Die Spieler kann die Puzzles auswählen und dadurch den Schwierigkeitsgrad seinen Bedürfnissen anzupassen.

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