DR. KAWASHIMAS MEHR GEHIRN-JOGGING (DS)



Titel Dr. Kawashimas Mehr Gehirn-Jogging
Originaltitel Touhoku Daigaku Mirai Kagaku Gijutsu Kyoudou Kenkyuu Center Kawashima Ryuuta Kyouju Kanshuu
System DS
Genre Lernsoftware
Entwickler
Publisher/Firma Nintendo
Altersfreigabe
Release 29.06.2007
Release EU 29.06.2007
Fachzeitschriften
MAN!AC 08/2007 86%
N-Zone 08/2007 85%
Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging nutzt den Touchscreen und das Mikrofon des Nintendo DS ebenso intelligent wie sein Vorgänger. Die Nutzer halten die Konsole senkrecht wie ein aufgeschlagenes Buch: links der Bildschirm, der die Aufgaben anzeigt, rechts der Touchscreen zur Eingabe der Lösungen. Die Aufgaben bestehen aus leichten Mathematik-, Wahrnehmungs- und Sprachübungen. In einem Anfangstest ermittelt die Software das Hirnalter des Nutzers, indem sie misst, wie schnell und wie exakt er die Aufgaben löst. Basierend auf dem Ergebnis stellt sie dann das Übungsprogramm zusammen. Über eine integrierte Kalenderfunktion kann der Nutzer die Verbesserung seiner Leistungen, d.h. die „Verjüngung“ seines Hirns, genau verfolgen.

Der Alters-Check erfolgt in Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging in neuer Form: Der Nutzer wird in drei zufällig ausgewählten Übungen geprüft. Darunter ist auch eine Variante des Schulhof-Klassikers „Stein, Schere, Papier“, bei der er möglichst rasch das Objekt angeben muss, das gewonnen hat. In anderen Übungen geht es darum, sich die Positionen mehrerer Zahlen auf dem Bildschirm oder Kombinationen von Zahlen und Symbolen zu merken.

Eine besonders unterhaltsame neue Aufgabe in Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging sieht so aus: möglichst schnell ausrechnen, wie viel Wechselgeld man nach einem Handel herausgeben muss. Ein anderes Mal dreht es sich darum, fehlende Symbole korrekt zu ergänzen oder ein Musikstück nachzuspielen, indem man auf dem Touchscreen virtuelle Klaviertasten antippt. Wer täglich trainiert, spielt sich mit der Zeit immer neue Übungen mit weiteren Herausforderungen und wechselnden Schwierigkeitsgraden frei.

Ein ganz besonderer Spass ist Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging im Mehrspieler-Modus. Nur ein einziges Spielmodul ist nötig, damit bis zu 16 Nintendo DS-Spieler gleichzeitig ihre Geisteskräfte aneinander messen können: Wer ist der beste Kopfrechner? Wer kann sich am meisten merken? Wer hat die schnellste Auffassungsgabe? Und für die eher künstlerisch Begabten gibt es obendrein ein witziges Bilderquiz, in dem die Spieler gegenseitig ihre Zeichnungen auf dem Touchscreen bewerten. Und natürlich ist auch das Kult-Zahlenspiel sudoku wieder mit von der fröhlichen Hirntrainings-Partie: mit über 100 Rätseln in drei Schwierigkeitsgraden.

Facts & Features:
  • Neuer Mehrspielermodus.
  • Viele neue Modis

REVIEWS

Durchschnittliche Bewertung: 4.72 (Reviews: 11)


Genauso gut wie das erste Gehirn Jogging!

Sehr guter Nachfolger! Die Übungen sind zum teil anspruchsvoller und spassiger als beim 1 Teil! Super

ich finde die aufgaben besser als beim ersten teil!

...sehr gut...

Recht gut: 3

ein wenig besser als das erste. Ich finde mit der Zeit werden die Spiele lagweilig das sehr schnell. Knappe genügende Leistung! Note: 3,6

als kleiner zeitvertreib für zwischendurch super...

Durchaus eine Steigerung zum ersten Teil! Meine Lieblingsübung ist das Geldherausgeben, super praxistauglich.

Leider wurden die doofen Kommentare von Dr. Kawashima nicht abgestellt, die sich ständig wiederholen. Weiters happert's ganz gewaltig an der Spracherkennung (besonders lästig, wenn nicht mal die 3 Begriffe bei „Stein, Schere, Papier“ richtig erkannt werden, obwohl ich doch eh schon sooo schön hochdeutsch spreche).

Die Schrifterkennung hingegen hat sich seit dem letzten Teil massiv verbessert und ist nun wirklich brauchbar (seltsamer Weise aber nicht beim Buchstabenrätsel - ob das wohl von einem anderen Team programmiert wurde???)!

Das Konzept ist spitze - Lernen und dabei Spass haben.

...sehr gut...

schrecklich ! voll langweilig !

Die Bazillenjagd (ein Dr. Mario Klon) wurde ausgiebig gespielt, insgesamt ähnlich wie Teil 1. Hat damals einige Zeit Spaß gemacht

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