TOM CLANCY'S SPLINTER CELL: PANDORA TOMORROW (PLAYSTATION 2)



Titel Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow
System Playstation 2
Genre 3D-Shooter
Entwickler
Publisher/Firma Ubisoft
Altersfreigabe
Release 08.06.2004
Release EU 08.06.2004
Fachzeitschriften
MAN!AC 08/2004 91%
OPM2 07/2004 90%
Weitere Systeme Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Game Boy Advance)
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow (PC)
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow HD (Playstation 3)
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Xbox)
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow (GameCube)
Mit Multiplattformtiteln ist es bekannter Weise immer so eine Sache. Meist bewegen sie sich auf den Niveau des kleinstem gemeinsamen Nenner, also dem der PS2, die Xbox und der Gamecube dürfen hingegen oft nicht zeigen wie viel Power in ihrer Hardware steckt. Bei einem Titel wie Splinter Cell: Pandora Tomorrow aber, der uns zum Einstand auf der Xbox und dem PC präsentiert wurde und dort bereits nicht nur einen Award einheimste, lagen die Erwartungen wesentlich höher, was die PS2-Version betraf. Nun, soviel kann man schon im Vorfeld verraten, die PS2-Besitzer können sich freuen, denn auch wenn man dem Titel auf Sony´s Konsole weder einen 60 Hertz-Mode noch eine Unterstützung für 16:9 Fernseher spendiert hat, ist es optisch kaum von der Xbox-Version zu unterscheiden, so gut gelungen ist die Anpassung an die Playstation2. Zwar ist die Framerate natürlich nicht so hoch wie beim Xbox-Pendant, allerdings sind die Unterschiede zwischen den Versionen bei weitem nicht mehr so groß wie noch beim Vorgänger Splinter Cell. Mitunter kann man sogar nur noch verwundert schauen und es kaum glauben, zu was für einer Grafikpracht die PS2 in der Lage ist.

Im Gegensatz zu den bisher erhältlichen Versionen für die Xbox und den PC ist die PS2-Version etwas im Schwierigkeitsgrad gesenkt worden. Dies geschah aber nicht, weil man die PS2-Spieler nicht für fähig hielt die mitunter doch recht knackigen Situationen zu meistern, sondern einfach weil der feinen Maschine der Speicher nicht reichte. Aus diesem Grund sind die einzelnen Missionen in viel mehr kleine Teile zerlegt worden, zwischen denen natürlich fleißig gespeichert wird. Dies ist natürlich ein Vorteil gegenüber den anderen Versionen, wo beispielsweise vier Wachen ausgeschaltet oder umgangen werden müssen bevor man wieder speichern kann, wohingegen man mit der PS2 nach jeder Wache gefragt wird ob der Spielstand gesichert werden soll. Ansonsten jedoch handelt es sich um die gleichen Missionen, die sich nur im Detail voneinander unterscheiden.

Bei der gebotenen Singleplayer-Kampagne dreht sich natürlich alles wieder um unseren Helden Sam Fisher, der in bester Geheimagentenmanier auf der ganzen Welt eingesetzt wird um den Schurken die Leviten zu lesen. Dies tut er aber im Gegensatz zu seinem berühmten Kollegen James Bond eher auf die leise und unentdeckte Tour, denn auch in Pandora Tomorrow enden die meisten Missionen wenn wir entdeckt werden. Nur ganz selten wird uns erlaubt von der Schusswaffe gebrauch zu machen, und dann auch nur wenn es darum geht das eigene Leben zu schützen. Niemals ist es Ziel einer Mission die Gegenspieler zu töten, ganz im Gegenteil kann man sie - bis auf ganz wenige Ausnahmen - meist beenden ohne einer Person etwas zuleide zu tun. Die Möglichkeit sie bewusstlos zu schlagen und sodann verstecken zu können, ist schon die gröbste Gewaltanwendung die uns erlaubt ist.
Klar, dass auch wieder allerlei technisches Spielzeug mit von der Party ist, von dem wir auch viel gebrauch machen müssen, sowie einige neue Spielereien die dem Gameplay recht gut getan haben. Mir persönlich gefiel besonders, dass Sam nun in der Lage ist zu pfeifen. So kann man die Aufmerksamkeit auch ohne einen Gegenstand irgendwohin schmeißen zu müssen auf sich ziehen, um zum Beispiel eine Wache von der Gruppe abzuspalten um sie unbemerkt ausschalten zu können. Diese verhalten sich übrigens kein bisschen dumm und haben so manch fiesen Trick auf Lager. So kann man sich nie darauf verlassen, dass die Wachen bei jedem Level-Neustart auch wieder an derselben Stelle stehen oder denselben Weg gehen werden. Sogar regelrechte Finten legen sie aus um Sam zu erwischen. So ist es keine Seltenheit, dass sie fröhlich pfeifend an uns vorbeigehen und lautstark melden, dass der Bereich gesichert sei, woraufhin wir uns in Sicherheit wiegen. In Wirklichkeit aber hat sich jene Wache nur hinter der nächsten Ecke versteckt und wartet nur darauf, dass wir aus unserem Versteck herauskommen. Doch auch im Verbund arbeiten die NPC

Tom Clancy's Splinter Cell (Details anzeigen)

Compilations

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Durchschnittliche Bewertung: 6 (Reviews: 1)


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