DR. KAWASHIMAS GEHIRN-JOGGING FÜR NINTENDO SWITCH (SWITCH)



Titel Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging für Nintendo Switch
System Switch
Genre Verschiedenes
Entwickler Nintendo
Publisher/Firma Nintendo
Altersfreigabe 3
Release 03.01.2020
Release EU 03.01.2020
Fachzeitschriften
Games Aktuell 02/2020 8/10
M! Games 02/2020 61%
N-Zone 02/2020 8/10
Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging für Nintendo Switch

In Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging für Nintendo Switch forderst du dein Gehirn mit den unterschiedlichsten Aufgaben heraus! Probiere neue Übungen aus, in denen auch die IR-Bewegungskamera zum Einsatz kommt, oder trainiere deine grauen Zellen mit bekannten Übungen aus vorherigen Gehirn-Jogging-Spielen. Diese kannst du entweder mit deinem Finger oder mit dem Touchpen spielen, der in der physischen Version im Handel enthalten ist.
Vielfältige Herausforderungen

Stelle dein Gehirn in einer Reihe von Übungen und Tests auf die Probe. Dabei werden verschiedene Spielweisen eingesetzt: In einigen Übungen hältst du die Nintendo Switch-Konsole vertikal und setzt deinen Finger oder einen Touchpen ein, in anderen Übungen wird die IR-Bewegungskamera eingesetzt, um deine Finger zu erkennen.

Wie alt ist dein Gehirn?

Du kannst dein aktuelles geistiges Alter ermitteln, indem du eine Reihe von Übungen hintereinander abschliesst. Dabei wird deine Informationsaufnahme, dein Kurzzeitgedächtnis und deine Selbstkontrolle auf die Probe gestellt. Dein Ergebnis kannst du dann mit dem deiner Familie und Freunde vergleichen! Um sicherzugehen, dass du dein tägliches Gehirntraining nicht verpasst, kannst du einen Alarm einrichten. Deine Nintendo Switch-Konsole erinnert dich dann daran, selbst wenn sie sich im Standby-Modus befindet!


Facts & Features:
  • Die meisten Übungen können nur im Handheld-Modus gespielt werden.
  • Nintendo Switch Touchpen enthalten
  • Finger-Rechnen: Löse Mathematikaufgaben mit deinen Fingern. Hier ist deine Reaktionsfähigkeit gefragt, selbst wenn du die Antwort weisst.
  • Wort bilden: Hier kombinierst du Buchstaben zu Worten.
  • Schere, Stein, Papier: Setze deine Finger ein, um in "Schere, Stein, Papier"-Runden zu gewinnen - oder zu verlieren!
  • Fotografisches Gedächtnis: Bei dieser Übung gilt es, dich an das zuvor gezeigte Foto zu erinnern.
  • Doppelherausforderung: Berühre die jeweils höchste Zahl und springe über die Hürden.
  • Gemeinsam trainieren: Bei einigen Übungen kannst du auch gegen deine Freunde und Familie mit je einem Joy-Con antreten.

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